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sf162《传世无双》是一款魔幻风格的MMOARPG网页游戏,以神所创造的广袤大陆为蓝图,将玩家划分为天、魔、神三大阵营。野外寻宝、水晶争夺战、公会战、阵营战、驯养飞龙等诸多玩法应有尽有。玩家将在这片大陆谱写属于自己的传奇!

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新版本倒计时 TGT版本快攻摸腿骑构想

更新时间:2020-02-01 20:12  编辑小者:sf162

前言

本次版本的机制虽然偏向控制和中慢速,但是在纵览所有新卡发现,其他快攻的确受到不同程度的消弱,但是快攻骑则是得到不小的加强。

废话不多,先给到卡组构思

卡组详情

套牌思路说明

思路依然是快速铺场,快攻打脸,激励刺激下的骑士铺场能力远超所有职业。

上面的卡组相对于当前版本的摸腿骑来说,更偏向于3费,因此实际发挥效益时间应当是5~6费时期,虽说略有降速,但是整体站场条件下爆发力会更为恐怖。

老的牌组不多做解释,主要对新单卡理解做出一定说明:

1. 斗志 次回合生效的全体+1/+1 对于骑士来说,前期超过2个仆从受到buff就是赚,甚至可以考虑加入科学家来为斗志提速

2. 战马训练师buff新兵+1攻 持续效果 相比恐狼、团队领袖 屁股够大,费用比军需又低太多,完全可以取代军需官

3. 白银之手教官 激励再送个白银之手新兵 不确定是否跟qs的新兵是不是一个品种 如果是一个品种 那就相当于取代了湖之仙女+要塞指挥官的效果

4. 龙鹰骑士骑士的高斩杀key牌,相当于战士的狼人了,缺点是次回合生效,易被解。作为斩杀补充,不能过度依赖

5. 击剑教练在T6前为白银之手教官和龙鹰骑士的激励效果提速,但意义是否足够还需考量

6. 勇士圣印 替代王者祝福

备用单卡

科学家: 专门为拉斗志存在,在对方回合被搞死 可以直接让己方下回合开始生效

迈入斗技场: 消灭双方除最高攻击力随从外所有随从。具体效果还需确认,是最终留下双方最高攻击力的1个随从,还是留下所有最高攻击力的随从。

比如我方场上5个新兵,对方也是一堆铺场,使用以后,我方留下5个新兵还是1个新兵的效果差距会非常大

穿刺者: 中立火爹,相性极高

阿古斯: 可考虑替代1张斗志

枪骑兵侍从: 永久指定+2攻 相比较叫嚣,永久+2的目的是为了增加嘲讽

虽然说思路仍是快攻,但快攻主力则放到了新兵身上;通过场面压力产生快攻效果:

作战动员+教官:可以让新兵快速产生战斗力,教官屁股大,加上光环效果,后召唤出来的新兵一样可以受到buff

龙鹰骑士+力量祝福/勇士之印:可以在第4、5回合时候产生巨大虚区,逼迫对方优先解,进而给其他仆从带来保护

白银之手教官/龙鹰骑士+击剑教练:主要利用击剑教练的免费激励产生铺场效果或者风怒效果 当然一般来说 这个免费激励使用时机的考量有利有弊。

所以说激励机制的引入是否真的会降速,还是有待版本到来在做商榷吧。